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WWDC20:ARKit 4发布,苹果生态大一统,芯片才是王道_

发布日期:2020-06-27 02:09   来源:未知   阅读:

本来想等等ARKit更新,但WWDC20的主Keynote没有机会看到,苹果却低调在官网进行了更新。毕竟当前ARKit 3.5已经强大到一个新的层级,去年发布AR开发三件套已足够领先。

可预见的是,接下来ARKit在移动AR新特性引入会变缓,而更多探索应该留给开发者们去尝试。同时,ARKit接下来也会围绕AR/VR硬件展开,例如iPad Pro中新加入的LiDAR。

在主Keynote中,ARKit相关信息也仅仅在iPad OS 14中小小露面,其中还包括一个“AR video textures”的功能。

同时,今天也是历史性的一天,因为苹果还发布了适用于全系Mac电脑的基于ARM架构的自研芯片,并计划在2年内逐步取代Intel芯片。这无疑是今天的重头戏,为打通苹果软硬件生态提供无尽可能,同时也是PC史上一次重要的变革。

ARKit 4发布,小幅更新

实际上,在2020款iPad Pro发布时苹果就为其搭载的LiDAR推送了ARKit 3.5更新,该更新充分利用了LiDAR激光雷达的特性,加入场景几何(识别并区分场景内不同的物体)、即时AR体验、改进动作捕捉和人体遮挡等新功能。

ARKit 4的主要特性也是围绕LiDAR来展开,如无意外,LiDAR模组在未来苹果AR体验(尤其是穿戴式设备上)中将占据主导地位。ARKit 4的主要更新如下:深度API、位置锚定、脸部追踪支持更多设备。

深度API:该功能基于LiDAR数据,通过LiDAR对每个像素的深度信息进行分析,并与场景几何的3D网格数据结合使用,让虚拟物体与显示物体的融合更逼真、自然。同时,还可进一步提升AR测距应用的准确性。该特性仅支持iPad Pro 2020款设备,后续具备LiDAR的设备(据悉iPhone 12最大号的那一款也会配备LiDAR)也会支持。位置锚定:可将AR虚拟物体放在现实中特定位置,例如一个著名景区,通过位置锚定即可为AR虚拟物体加上经纬度、海拔等信息,从而与地理位置永久性的融合。该功能跟ARKit 2中的持久性体验(基于保存与加载地图特性)不同,ARKit 2持久性体验基于视觉部分,非永久固定,没有结合地图的GPS数据。仅支持iPhone Xs、iPhone Xs Max、iPhone XR以及更新的iPhone 11系列机型,同时目前仅支持部分地区,因此对于苹果地图扩展能力也是一个考验。脸部追踪扩展:将面部追踪功能扩展到更多设备上,让更多设备支持AR照片和视频的玩法。其中,新款iPhone SE仅支持单用户追踪,而具备原深感相机TureDepth的设备可同时识别追踪三个人脸信息,共同实现Memoji、Snapchat等基于前置镜头的AR玩法。该功能仅支持使用A12 Bionic及更新芯片的设备,实际上就是为新款iPhone SE提供了前置AR能力,因为此前AR人脸追踪仅支持具备原深感相机的设备。

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